Hola a todos y todas. Los que me conocen sabrán que soy un amante del misterio y los crímenes. Se me ha ocurrido un macrojuego que podría ser bastante entretenido. Seréis los detectives de numerosos casos que os iré planteando, a medida que resolváis casos os daré puntos que podréis invertir en habilidades que os ayudarán en futuros casos.
Si queréis participar solo tenéis que crearos vuestra ficha de detective y estar atentos para cuando empiece un caso. Debajo encontraréis información acerca de la ficha, las reglas, las habilidades y el resto de cosas. Este post será el centro de operaciones de los detectives, vosotros. Podéis consultar las dudas, comentar sobre los casos y recibir noticias de nuevos crímenes o cambios importantes.
Disfrutad de vuestra experiencia como detectives.
CASOS
Caso 1 - Veneno para un testamento
Si queréis participar solo tenéis que crearos vuestra ficha de detective y estar atentos para cuando empiece un caso. Debajo encontraréis información acerca de la ficha, las reglas, las habilidades y el resto de cosas. Este post será el centro de operaciones de los detectives, vosotros. Podéis consultar las dudas, comentar sobre los casos y recibir noticias de nuevos crímenes o cambios importantes.
Disfrutad de vuestra experiencia como detectives.
Nombre: Podéis escoger vuestro nick de Aniterasu o tener vuestro propio apodo de detective.
Nivel: El nivel indica tu desempeño como detective a lo largo de los casos. Los PD totales necesarios por cada nivel son: Nivel 2 - 100 PD. Nivel 3 - 250 PD. Nivel 4 - 500 PD. Nivel 5 - 1000 PD.
PD: Puntos de Detective. Son los puntos obtenidos en los casos. Sirven para desbloquear habilidades o participar en casos especiales. Empezáis con 0. Se recomienda poner los puntos obtenidos en total y entre paréntesis los PD que aún no habéis gastado. Ej: 120 (50)
Habilidades: Aquí iréis apuntando las habilidades que vayáis adquiriendo.
Casos: (Opcional) Podéis hacer una lista de todos los casos en los que habéis participado.
Nivel: El nivel indica tu desempeño como detective a lo largo de los casos. Los PD totales necesarios por cada nivel son: Nivel 2 - 100 PD. Nivel 3 - 250 PD. Nivel 4 - 500 PD. Nivel 5 - 1000 PD.
PD: Puntos de Detective. Son los puntos obtenidos en los casos. Sirven para desbloquear habilidades o participar en casos especiales. Empezáis con 0. Se recomienda poner los puntos obtenidos en total y entre paréntesis los PD que aún no habéis gastado. Ej: 120 (50)
Habilidades: Aquí iréis apuntando las habilidades que vayáis adquiriendo.
Casos: (Opcional) Podéis hacer una lista de todos los casos en los que habéis participado.
Participar en este juego es muy fácil e intuitivo, pero necesitaréis echar mano de toda vuestra capacidad de deducción y observación. Al principio se relatará una historia introductoria en la que se contará cómo llegáis a la escena del crimen y lo que veis de inicio. También se os dará una autopsia y un listado de sospechosos.
Vuestro objetivo es descubrir quién ha cometido el crimen y cómo. En función a vuestro desempeño en los casos recibiréis cierta cantidad de puntos por encontrar pruebas, sonsacar información importante y, por supuesto, por resolver el caso. Podéis actuar en equipo, cada uno por su cuenta o de forma competitiva; eso es decisión vuestra. Lo que sí debéis tener en cuenta es que toda información conseguida sobre el caso será compartida a todo el grupo de detectives (salvo si tienes la habilidad Información clasificada).
Para progresar en los casos cada detective puede hacer una serie de acciones al día, limitado según tu nivel como detective:
Inspeccionar: Puedes investigar detenidamente elementos clave como el cadáver, el arma del crimen, la escena u otros detalles. Cuando pidas "Inspeccionar x"se te dirá si es posible realizar esa acción o no, en caso afirmativo se dará la descripción correspondiente. En caso negativo tienes la oportunidad de elegir otra acción.
Interrogar: Puedes realizar una pregunta a un sospechoso, que te responderá de acuerdo a lo que sepa. Si ese sospechoso no sabe, no puede o no quiere responder a esa pregunta contará como acción gastada. Piensa qué vas a preguntar, solo puedes hacer una sola pregunta, si pones más de una solo responderá a la primera pregunta. Puedes realizar más de una pregunta si posees habilidades que te lo permitan o si tienes acciones disponibles.
Mostrar/Analizar prueba: Puedes mostrar alguna prueba que poseas a uno de los sospechosos para comprobar si sabe algo sobre el objeto en cuestión. También puedes enviar pruebas al Laboratorio para que las analicen, aunque necesitarás distintas habilidades y no siempre estará disponible. En caso de que un sospechoso no tenga ninguna relación con el objeto tu acción será gastada. Hay momentos especiales llamados Encrucijadas, cuando un sospechoso está mintiendo y quieres demostrar su mentira puedes activar una Encrucijada (sin necesidad de gastar una acción) para sacar una prueba que demuestre su contradicción. Si aciertas obtendrás nueva información y serás recompensado con puntos, pero si fallas perderás puntos y tu acción se gastará sin obtener ningún dato nuevo.
Acusar: Cuando creas tener claro el caso puedes acusar a un sospechoso diciendo "¡Acuso a x!". Entonces el caso se detendrá, ningún otro detective podrá hacer más acciones y se entrará a la etapa de Clímax. En esta etapa solo pueden participar el detective acusador y el/los acusado/s (si hay más de un implicado puedes acusar a varios). Al llegar al Clímax, el detective deberá decir su teoría basándose en las pruebas halladas y en sus propios razonamientos. Una vez terminada la teoría se entrará en Duelo con el sospechoso, una constante encrucijada donde el sospechoso intentará eludir la verdad e incluso acusará a otros sospechosos. Debes estar bien preparado para este momento, si fallas en una encrucijada tu teoría se vendrá abajo y la acusación será anulada (hay habilidades que aumentan el número de vidas durante la acusación). Si pierdes en una acusación te llevarás los puntos que hayas obtenido durante la investigación del crimen y la parte que hayas acertado en la acusación, pero serás eliminado de ese caso. Se recomienda ser cauto con las acusaciones.Al principio solo puedes hacer una acción al día, pero este número puede aumentar según tu nivel y habilidades. A más casos participes, más acciones podrás ir haciendo.
Vuestro objetivo es descubrir quién ha cometido el crimen y cómo. En función a vuestro desempeño en los casos recibiréis cierta cantidad de puntos por encontrar pruebas, sonsacar información importante y, por supuesto, por resolver el caso. Podéis actuar en equipo, cada uno por su cuenta o de forma competitiva; eso es decisión vuestra. Lo que sí debéis tener en cuenta es que toda información conseguida sobre el caso será compartida a todo el grupo de detectives (salvo si tienes la habilidad Información clasificada).
Para progresar en los casos cada detective puede hacer una serie de acciones al día, limitado según tu nivel como detective:
Inspeccionar: Puedes investigar detenidamente elementos clave como el cadáver, el arma del crimen, la escena u otros detalles. Cuando pidas "Inspeccionar x"se te dirá si es posible realizar esa acción o no, en caso afirmativo se dará la descripción correspondiente. En caso negativo tienes la oportunidad de elegir otra acción.
Interrogar: Puedes realizar una pregunta a un sospechoso, que te responderá de acuerdo a lo que sepa. Si ese sospechoso no sabe, no puede o no quiere responder a esa pregunta contará como acción gastada. Piensa qué vas a preguntar, solo puedes hacer una sola pregunta, si pones más de una solo responderá a la primera pregunta. Puedes realizar más de una pregunta si posees habilidades que te lo permitan o si tienes acciones disponibles.
Mostrar/Analizar prueba: Puedes mostrar alguna prueba que poseas a uno de los sospechosos para comprobar si sabe algo sobre el objeto en cuestión. También puedes enviar pruebas al Laboratorio para que las analicen, aunque necesitarás distintas habilidades y no siempre estará disponible. En caso de que un sospechoso no tenga ninguna relación con el objeto tu acción será gastada. Hay momentos especiales llamados Encrucijadas, cuando un sospechoso está mintiendo y quieres demostrar su mentira puedes activar una Encrucijada (sin necesidad de gastar una acción) para sacar una prueba que demuestre su contradicción. Si aciertas obtendrás nueva información y serás recompensado con puntos, pero si fallas perderás puntos y tu acción se gastará sin obtener ningún dato nuevo.
Acusar: Cuando creas tener claro el caso puedes acusar a un sospechoso diciendo "¡Acuso a x!". Entonces el caso se detendrá, ningún otro detective podrá hacer más acciones y se entrará a la etapa de Clímax. En esta etapa solo pueden participar el detective acusador y el/los acusado/s (si hay más de un implicado puedes acusar a varios). Al llegar al Clímax, el detective deberá decir su teoría basándose en las pruebas halladas y en sus propios razonamientos. Una vez terminada la teoría se entrará en Duelo con el sospechoso, una constante encrucijada donde el sospechoso intentará eludir la verdad e incluso acusará a otros sospechosos. Debes estar bien preparado para este momento, si fallas en una encrucijada tu teoría se vendrá abajo y la acusación será anulada (hay habilidades que aumentan el número de vidas durante la acusación). Si pierdes en una acusación te llevarás los puntos que hayas obtenido durante la investigación del crimen y la parte que hayas acertado en la acusación, pero serás eliminado de ese caso. Se recomienda ser cauto con las acusaciones.Al principio solo puedes hacer una acción al día, pero este número puede aumentar según tu nivel y habilidades. A más casos participes, más acciones podrás ir haciendo.
A continuación tenéis un listado de todas las habilidades disponibles hasta ahora. Al comenzar podéis elegir una habilidad gratuita de grado I.
Empatía emocional I: Puedes saber cuándo alguien te está mintiendo con solo mirar los gestos de su cara. Cuando en una declaración haya una mentira oculta, al final verás un símbolo (!). (100 PD)
Empatía emocional II: Analizas las expresiones con mayor precisión. Ahora la mentira quedará subrayada en la declaración. Requiere Empatía emocional I. (250 PD)
Interrogatorio exhaustivo I: Puedes realizar dos preguntas en una sola acción de interrogar. (50 PD)
Interrogatorio exhaustivo II: Puedes realizar tres preguntas en una sola acción de interrogar. Requiere Interrogatorio exhaustivo I. (100 PD)
Interrogatorio exhaustivo III: Puedes realizar cuatro preguntas en una sola acción de interrogar. Requiere Interrogatorio exhaustivo II. (150 PD)
Interrogatorio exhaustivo IV: Puedes realizar cinco preguntas en una sola acción de interrogar. Requiere Interrogatorio exhaustivo III. (200 PD)
Analista experto: Eres capaz de inspeccionar dos pruebas con una sola acción. (150 PD)
Estudio forense: Estás habituado a tratar con cadáveres y tus conocimientos en medicina te permiten sacar muchos más datos que otras personas. Analizas automáticamente cualquier prueba obtenida de un cadáver. (300 PD)
Argumentación férrea I: Obtienes una vida adicional durante el clímax. (125 PD)
Argumentación férrea II: Obtienes una segunda vida adicional durante el clímax. Requiere Argumentación férrea I. (250 PD)
Información confidencial: Por el coste de 3 PD puedes ocultar al resto de detectives la respuesta a una pregunta formulada a un sospechoso o esconder los resultados del análisis de una prueba. Recibirás la información por privado. (300 PD)
Intuición detectivesca: Tienes una intuición extremadamente refinada. Puedes saber qué elementos poseen información interesante por analizar y si hay sospechosos que pueden contarte nuevos datos importantes. Requiere nivel 3. (500 PD)
Trabajo en equipo: Eres más eficaz cuando investigas con otros. Puedes realizar una acción más al interrogar al mismo sospecho o al inspeccionar la misma habitación que el detective anterior. (250 PD)
Vista de águila: No se te escapa ni un detalle. Puedes saber cuántos objetos importantes hay en cada habitación. (300 PD)
Eficiencia I: Recibes una acción diaria adicional. (100 PD)
Eficiencia II: Recibes una acción diaria adicional. (200 PD)
Eficiencia III: Recibes una acción diaria adicional. (300 PD)
Inteligencia superior: Adoras resolver acertijos y descifrar puzzles complejos. Puedes omitir automáticamente un puzzle por caso, pero perderás la recompensa de PD de ese puzzle. (250 PD)
Empatía emocional I: Puedes saber cuándo alguien te está mintiendo con solo mirar los gestos de su cara. Cuando en una declaración haya una mentira oculta, al final verás un símbolo (!). (100 PD)
Empatía emocional II: Analizas las expresiones con mayor precisión. Ahora la mentira quedará subrayada en la declaración. Requiere Empatía emocional I. (250 PD)
Interrogatorio exhaustivo I: Puedes realizar dos preguntas en una sola acción de interrogar. (50 PD)
Interrogatorio exhaustivo II: Puedes realizar tres preguntas en una sola acción de interrogar. Requiere Interrogatorio exhaustivo I. (100 PD)
Interrogatorio exhaustivo III: Puedes realizar cuatro preguntas en una sola acción de interrogar. Requiere Interrogatorio exhaustivo II. (150 PD)
Interrogatorio exhaustivo IV: Puedes realizar cinco preguntas en una sola acción de interrogar. Requiere Interrogatorio exhaustivo III. (200 PD)
Analista experto: Eres capaz de inspeccionar dos pruebas con una sola acción. (150 PD)
Estudio forense: Estás habituado a tratar con cadáveres y tus conocimientos en medicina te permiten sacar muchos más datos que otras personas. Analizas automáticamente cualquier prueba obtenida de un cadáver. (300 PD)
Argumentación férrea I: Obtienes una vida adicional durante el clímax. (125 PD)
Argumentación férrea II: Obtienes una segunda vida adicional durante el clímax. Requiere Argumentación férrea I. (250 PD)
Información confidencial: Por el coste de 3 PD puedes ocultar al resto de detectives la respuesta a una pregunta formulada a un sospechoso o esconder los resultados del análisis de una prueba. Recibirás la información por privado. (300 PD)
Intuición detectivesca: Tienes una intuición extremadamente refinada. Puedes saber qué elementos poseen información interesante por analizar y si hay sospechosos que pueden contarte nuevos datos importantes. Requiere nivel 3. (500 PD)
Trabajo en equipo: Eres más eficaz cuando investigas con otros. Puedes realizar una acción más al interrogar al mismo sospecho o al inspeccionar la misma habitación que el detective anterior. (250 PD)
Vista de águila: No se te escapa ni un detalle. Puedes saber cuántos objetos importantes hay en cada habitación. (300 PD)
Eficiencia I: Recibes una acción diaria adicional. (100 PD)
Eficiencia II: Recibes una acción diaria adicional. (200 PD)
Eficiencia III: Recibes una acción diaria adicional. (300 PD)
Inteligencia superior: Adoras resolver acertijos y descifrar puzzles complejos. Puedes omitir automáticamente un puzzle por caso, pero perderás la recompensa de PD de ese puzzle. (250 PD)
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La fantasía se nutre de nuestros sueños, mientras sigamos soñando la fantasía pervivirá.
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