Cuando alguien habla de BSO, es decir, todo aquel elemento musical, ya sea instrumental y/o vocal que forman todo el instrumento musical del juego, vienen a la cabeza, para aquellos que tengamos unos años ya, clásicos como los FF de la mano Uematsu, que caracterizaron a una saga entera, el World Revolution de Chrono Trigger (y casi toda la BSO del juego es memorable), clásicos de Nintendo como Mario, y Donkey Kong, Zelda. O la misma intro de “The Secret of Monkey Island” y que decir de Castlevania Symphony of the night….es complicado superar esto, pero muchos juegos tienen un grandísimo apartado musical, yo me guio por lo que representa la canción dentro del juego, puede estar fantástico meter la canción de moda, o una canción del grupo de moda en un triple A pero esto no define al juego, no le dota de una esencia especial.
Voy a destacar unos pocos juegos y sus apartados musicales:
-Dragon Age Origins y The Elder Scrolls IV Oblivion:
Solo escuchando los primeros acordes, te sumerge directamente
-Transistor :
We all become es el tema principal de una banda sonora espectacular, del mismo creador del apartado musical de Bastion, es sencillamente insuperable.
-To the moon:
Este juego indie saltó a la fama y no sin motivos, una maravillosa historia con un apartado musical impresionante.
-Crypt of the Necrodancer:
En este juego, no solo hablamos que la BSO es importante, este juego se basa en el movimiento del personaje al ritmo de la música, es decir, es sencillamente el eje central de todo.